Public : 87.98.194.18:27015 icone GunGame : 77.111.224.162:27015 icone War : 195.200.118.213:27020 icone Mumble : mumble-1.verygames.net:51227


samedi 04 octobre 2008

icone dod_cobra_rc1, ou le mapping haute qualité !
Par PyLE dans DoD:S

News réalisée par PyLE pour dodfrance le 26/09/08

En matière de mapping, Wes "FuzzDad" Shull est loin d'être un amateur. On lui doit notamment dod_glider, dod_falaise, dod_flugplatz et para_glider sur 1.3 ainsi que la très célèbre dod_anvil sur Source (adaptation de dod_falaise) dont la dernière version est tout simplement époustouflante. Epoustouflante aussi, dod_cobra_rc1, toute dernière release de FuzzDad, son autre remake de dod_falaise dans un style plus poussé et avec un 'flag layout' différent pour un équilibre optimal.
A ce propos ne manquez pas la petite interview au sujet de FuzzDad lui même et de dod_cobra_rc1.

INTERVIEW

dod_cobra_rc1

FuzzDad ayant à plusieurs reprises travaillé pour Valve, on sent dans cette réalisation tout son professionalisme et son perfectionnisme. Il s'est attelé à équilibrer la map au maximum, pour avoir un game play des plus agréable possible. Comme il le dit dans son interview, il a presque reconstruit toute la map. Pour le côté esthétique, qui est des plus soigné, de nombreux models customs sont disséminés à travers la map. Le lighting et la skybox de la map sont admirable, tout a été pensé dans le moindre détail.
Cette release n'a absoluement rien à envier aux officielles de Valve, pour preuve ces quelques screenshots.



L'ajout d'un second double flag est vraiment un plus à la map. En effet cela permet de ne pas concentrer toute l'intensité des comblats uniquement sur le char comme ce put être le cas sur les diverses versions d'Anvil. Ainsi, contre toute attente, cette map se full plus facilement avec ces 6 drapeaux qu'auparavant à 5 avec un seul double. Bien évidemment pour contrebalancer l'ajout d'un second double flag, la re-capture des seconds drapeaux respectifs de chaque camp ne nécessite plus qu'une seule personne. Le pari de parvenir à rééquilibrer la map est parfaitement tenu par FuzzDad.
Petits détails esthétiques qui font le charme de cette release parmis tant d'autres, les rideaux aux fenêtres et le bruit de verre brisé qui retentit lorsque l'on traverses ces dernières pour la premières fois.

Voici une liste non-exhaustive des changements et différences avec dod_anvil :
-Ajout d'un double flag entre le premier alliés et le second axe.
-Refonte complète de la zone de l'hôtel pour la rendre plus directe, suppression du passage du bas, fermeture de 2 portes notamment.
-Avancement du spawn alliés vers la route et passage de la moitié des points de spawn vers le second flag.
-Nouvelle sky box, basée sur de la 2D photo réaliste.
-Ajout de nombreux models customs décoratifs.
-Refonte du spawn axis et déplacement des points de spawn pour que le rush soit le plus équilibré possible.
-Réouverture de la plupart des seconds étages fermé lors des versions 2 et 3 de Anvil

En conclusion, bien que cette map n'aura sûrement pas un avenir exceptionnelle en compétition, je pense cependant qu'elle vaut vraiment le coup d'être testée en match. Le fait que les deux derniers flags de chaque équipe soient à deux côtés opposés de la map (comme cela peut être le cas sur Harrington ou Diversion par exemple) rendent leur défense plus difficile, et donc le full cap plus aisé. A vous de juger

DOWNLOAD


News réalisée par PyLE pour dodfrance le 26/09/08
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mercredi 01 octobre 2008

icone L'été des maps
Par PyLE dans DoD:S

News réalisée par PyLE pour dodfrance le 14/08/08

La période estivale y est sûrement pour quelque chose, le soleil et les beaux jours auront su doper le travail des mappeurs pour leur permettre de mettre un peu le nez dehors. Ce début d'été nous a apporté son lot de map, et certaines valent vraiment le détour !

Je vais donc vous en présenter quelques unes, elles ont toutes été récemment ajoutées dans la section download du site, vous pouvez cliquer sur leur nom pour les télécharger directement.

dod_ludendorff_rc1

Pour sa première candidate à la release finale, Martin "Hintzmann" Koge frappe fort, cette map a des airs de version finale.

Le pont de Ludendorff, appelé le plus souvent pont de Remagen, était devenu, au début du mois de mars 1945, le dernier pont permettant d'enjamber le Rhin. Il était capital pour les Alliés de s'en emparer pour pouvoir foncer avec leur artillerie au coeur de l'Allemagne nazie.
Les 7 et 8 mars 1945, la 9ème division blindée américaine pu établir un poste avancé de l'autre côté du pont qu'elle venait de capturer. Les allemands tentèrent une contre-attaque dans les jours qui suivirent, en vain. Ils bombardèrent alors le pont, les vibrations produitent par la chute de missiles V2 à quelques centaines de mètres, suffirent à faire s'effondrer le pont déjà affaibli par de précédents bombardement, le 17 mars. 28 personnes furent tués et 93 autres blessées.
Mais on pouvait déjà lire sur l'une des tour du pont "CROSS THE RHINE WITH DRY FEET COURTESY OF 9TH ARMD DIVISION". Les Alliés étaient en marche vers Berlin !


Bien que cette map ne soit pas orientée compétition, elle pourra tout de même offrir de bonnes sensations en mix 'fun', à 8vs8 par exemple, de part son originalité. Le mode de capture bien spécifique des drapeaux permet de mettre en place une stratégie toute particulière. En effet dans cette map on est obligé de prendre les flags dans l'ordre, de plus, les spawns sont évolutifs. Plus on a de drapeaux plus on apparait près du camp ennemi. Voici une photo de Hammer pour les puristes. Il y a du courant dans l'eau, ce qui rend le coup de pelle par derrière long et fastidieux, heureusement avec le brouillard on peut espérer passer inaperçu. Cette map est parfaitement optimisée au niveau des fps, bien qu'elle soit à 'ciel ouvert'.


changelog depuis la b3 :
- mise en place d'un système de spawns progressifs
- la capture des drapeaux se fait dans l'ordre, de son camp vers le spawn ennemi
- les wagons du train sont accessibles
- toute la structure du pont, les tours, le sous sol de service et la ville de Remagen ont été redessinés

***

dod_harbor

Cela aurait fait 2 ans en septembre que ce remake bien connue d'une map de Call of Duty était toujours à sa première release candidate. On se demandait ce qu'allait nous réserver une éventuelle rc2, ou mieux, la version finale.
Le suspense est arrivé à son terme, Chris "Neutrino" Collini nous présente donc la version finale de son travail. L'atmosphère est bien moins brumeuse et les couleurs plus attrayantes. Sans plus attendre, voici quelques screenshots.



Le principal changement au niveau du Gameplay, en sans aucun doute l'ouverture du bâtiment de brique à proximité du Flak 88. Une ouverture donne directement sur le canon pour faciliter les décaps (scr1). L'autre double flag, lui, pouvait déjà être coupé par 2 accès en hauteurs, cela rééquilibre donc les 2 drapeaux. Le flag layout est toujours 1-1-2-2-1-1. Autre évolution du gameplay, il y a moins d'obstacles au sol, les lights ont donc un peu plus de champs dans les allées et la progression est plus fluide.
Le reste du travail, et pas des moindre, est esthétique. Comme on peut le voir grâce aux screenshots, la lumière est beaucoup claire, moins terne de nouvelles textures ont également été utilisée, par exemple au niveau de l'entrepot à côté du Flak, et certains bâtiments sont plus détaillés avec des destructions supplémentaires.

En conclusion, les fans de la map ne seront pas déçus par les évolutions apportées par le nouveau moteur. Quant aux autres, peut être que maintenant ils apprécieront la map.

changelog depuis la rc1 :
- des lumières plus réalistes, plus de HDR
- moins d'obstacles au sol, game play plus fluide
- la capture des 4 simples drapeaux est maintenant immédiate
- plus de destructions et de détails au niveau des bâtiments
- ouverture du bâtiment donnat sur le double drapeau du Flak 88


***

dod_beaumont_rc4

Passant directement de la rc2 à la rc4 – la rc3 ayant été évincée par la nouvelle version de dods – Christian "DaKurt" Schulte zu Berge, nous présente la dernière version de son remake de dod_saisie de Bleibringers. Le nouveau moteur permet de dévoiler une lumière et une ambiance encore plus intense.
Nous sommes au début de l'automne 1944, les Alliés atteignent la Belgique, ils tentent de se frayer un chemin à travers le petit village de Beaumont. Ils veulent prendre le contrôle de grosses artilleries allemandes laissées à l'abandon. Mais les forces de l'Axe ne sont pas loin et ne l'entendent pas comme ça, la bataille fait rage dans le petite village.



Sur cette map à 5 drapeaux au layout bien connu de 1-1-2-1-1, vous devrez prendre le contrôle du petit village de Beaumont. L'architecture de la map est particulière, puisqu'elle dessine une sorte de U, Axis et Alliés ne spawnent pas très loin sur le papier mais doivent atteindre le middle pour que le combat commence. Plusieurs sorties de bâtiments donnent directemetn sur Flak 88, et un passage par derrière, permet de prendre l'ennemi à revers.
L'atmosphère automnale et crépusculaire de la map la rend unique en son genre. De même que son environnement rural avec ses maisons à colombage, sa menuiserie, sa grange et ses cabanes à outils notamment.

Un gros travail visuel et de finition donc sur cette map où chaque détail à son importance. Une question subsiste encore, à quand la première release candidate ?

changelog depuis la rc2 :
- réduction du temps de capture à respectivement 1-2-3-2-1 secondes
- ouverture d'une fenêtre près du premier flag Axis
- modification de la zone du champs, pour rééquilibrer la capture du Flak 88 en faveur des Axes
- lumières encore plus réalistes et intenses
- plus de models et de détails, correction de divers bugs
- plus de destructions et de nouvelles textures au niveau des bâtiments
- blocage de coins à "campe abusive"


News réalisée par PyLE pour dodfrance le 14/08/08
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vendredi 25 juillet 2008

icone Download
Par Wilsar dans Le site

Mise à jour de la section Téléchargements :

Pour ne plus attendre le téléchargement des maps et des sons sur le serveur RenaisSance Public :

Nouveau Pack de map Juillet 2008
Nouveau Pack de sons Juillet 2008

ajout de Mumble dans "Logiciels" pour nous rejoindre en chat vocal.

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vendredi 04 juillet 2008

icone [MàJ] Mise à jour
Par QuentinDeMontargis dans DoD:S

Suite à la nouvelle mise à jour TF2 DoDs, quelques Cvars utiles pour maintenir une bonne humeur sur vos serveurs :

dod_freezecam 0
dod_playrivalrysounds 0
dod_playachievementsound 0

La première concerne le zoom caméra sur le joueur qui vous tue et le son qui va avec. La seconde concerne les sons Bête Noire/Nemesis, Revanche etc... La dernière concerne la musique accompagnant les succès.

Voili Voilou

Mise à jour : après vérification, il semblerait que seule la première soit une commande serveur. Les deux autres sont des commandes client que les joueurs doivent entrer directement dans leur jeu.

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dimanche 18 mai 2008

icone [WAR] 3vs3 - Mix pour tous
Par Wilsar dans DoD:S

Salut à tous ami Dodeurs

Les RenaisSance proposent aux fans du 24 slots : 87.98.194.18:27015 et aux autres.
Des matchs en 3vs3 sur notre serveur war : 77.111.225.168:27015

Plusieurs possibilités s'offrent à nous :
--> 3 RenaisSance vs 3 joueurs d'une même équipe
--> 3 RenaisSance vs 3 joueurs en mix
--> 3 joueurs en mix vs 3 joueurs en mix (avec au moins 1 RenaisSance, ça aide pour lancer les War ^^)

Avis aux amateurs.
Chaque session fera l'objet d'un post ou chacun pourra s'incrire.

R™ | PyLe

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dimanche 06 avril 2008

icone Mise à jour !
Par Wilsar dans Le site

Mise à jour de la rubrique téléchargements.

MapPack R™ Avril 2008
SoundPack R™ Avril 2008

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samedi 08 mars 2008

icone Ca bouge encore
Par Kyoshiro dans La Team

La line-up dods bouge et se solidifie peu à peu avec l'arrivée de Shua en tant que Light. La période de recrutement et de test continue encore. Parmis nos derniers arrivés, deux n'ont pas prolongé l'aventure. Nous souhaitons bonne chance à Silane et Deep pour la suite.
Les matchs continuent toujours à battre leur plein, pour les motivés, n'hésitez pas à nous contacter. Nous recrutons principalement les classes Light & MG

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jeudi 28 février 2008

icone Nouveaux effectifs, nouvelles ambitions
Par Kyoshiro dans La Team

Bonjour Amis dodeurs,

C'est en ce jeudi matin pluvieux, que je décide de prendre mon clavier pour vous faire parvenir quelques news de la planète renaissance.
Après une période d'inactivité de la team, notamment au niveau des matchs, le groupe repart sur une nouvelle dynamique impulsée par Wilsar, et Tombii entre autres. Les derniers recrutements effectués ont en effet pour but de relancer la mécanique war, chose désirée par certains membres de la team.
L'arrivée de Deep, Silane, Pas Glop, Eols et Pyle vient donc contrebalancée le départ de quelques joueurs peu présents, j'ai nommé Sbe, Cracoucas, Hari, Kaiser, HB, Defjul, Ourson, et Fizban
Cette arrivée doit aussi compensée, la migration de Fugasy, Linemao, Dolphy, Kezen et Kyoshiro vers le Mmorpg "The Lord Of the Ring Online". Le temps consacré à ce jeux par les différents joueurs sus-cités a donc entrainé la nécessité de refondre notre effectif.
Si nous restons tous unis sous les bannières Renaissance deux groupes se distinguent désormais. Une line-up Dods et une section Lotro. Peut-être certains diront Multigaming, nous devons avoué que ce terme ne nous plait que moyennement d'autant que les joueurs de la section Lotro repassent volontier sur dods de temps à autres. Disons que cela permet de clarifier les choses à la fois pour nous et pour ceux qui nous connaissent déjà.

La Line-up Dods (les joueurs, que ceux qui voudraient nous défier, combattrons) est donc la suivante
Wilsar support
Tombii light
QdM support/light
4ng3! light
Eols support
Frodon-Mat Sniper
Firstnet Assaut
Pyle support
Silane (à venir)
Deep (à venir)
Pas Glop (à venir)

La section Lotro, quant à elle, est formée de Fugasy, Linemao, Kezen, Dolphy, Kyoshiro. Ces joueurs ont d'ailleurs formée une confrérie ==> Les Sentinelles de Mithlond présente sur le Serveur[FR] "Sirannon"
Un site parallèle est en construction, http://www.team-renaissance.com/index2.php

A plus sur notre serveur, bon frag et fair play, have fun !!

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samedi 29 décembre 2007

icone Nouveau serveur
Par Kyoshiro dans Le serveur

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, la nouvelle année 2008 voit la venu de notre nouveau serveur public.
Même IP, même ambiance, il n'a cependant plus que 24 slots mais un tickrate 100 qui devrait ravir les acharnés du Kill.

Le map cycle va sans doute être revu sans profond changement, nous vous tiendrons au courant dans les semaines qui viennent !

Bon frag, bon jeu, Have fun !!!

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samedi 29 décembre 2007

icone Joyeuses fêtes !!!
Par Kyoshiro dans La Team

Les RenaisSances souhaitent à toutes et à tous de très joyeuses fêtes ainsi qu'une très bonne année 2008 !!!
La team marche vers sa troisième année d'existence, espérons que 2008 sera nourrit d'heureux événements !

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